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anno 1503 multiplayer: schlossbau zu babel, 4 spieler

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 Betreff des Beitrags: multiplayer in anno-1503-version 1.05, computerbild-spiele
BeitragVerfasst: 2008-10-26 12:24 
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Site Admin

Registriert: 2008-10-26 08:59
Beiträge: 520
mir sind von der anno-1503-classic-version 1.05, die zuerst auf einer zeitschriften-dvd von computerbild-spiele veröffentlicht wurde, fünf varianten bekannt:
  1. als vollversion in der goldedition der computerbild-spiele(cbs) 10/2006 (hat die version 1.05.001.00, bezeichnet als cbs-version)
  2. als update für die bekannten classic-versionen einschliesslich der mp-beta 1.04.328.01 durch installation des patches 1.05 (ergibt die version 1.05.043.00)
  3. als classic-version auf dvd von ubisoft für ca. 10€ (ubisoft ist auf der verpackung angegeben) seit ca. januar 2008.
  4. als classic-version auf dvd von green pepper für 6,99€ (ubisoft ist auf der verpackung ebenfalls angegeben) seit dezember 2008.
  5. als vollversion auf der zeitschriften-dvd von GameStar XL 02/09, erschienen 2008-12-23.

HINWEIS: die classic-version 1.05 besitzt keine kopiersperre mehr. der classic-patch 1.05 beseitigt auch die kopiersperre bei älteren classic-versionen. wenn ihr die ordner "videos" und "music" von cd/dvd in euere 1503-installation kopiert, dann benötigt ihr niemehr eine cd/dvd zum spielen.

trotz unterschiedlicher versionsnummern können alle versionen im mp zueinander kompatibel gemacht werden. ich habe folgende installationen im 2er-mp getestet:
- anno-1503-version 1.00 (meine original-classic-cds aus dem jahr 2002) gepatcht mit patch 1.05
- anno-1503-version 1.04.02 gepatcht mit patch 1.05
- anno-1503-version 1.05.001.00 (original-cbs-vollversion)

bei meinen tests nutzte ich die cbs-version als client und die anderen abwechslungsweise als server. dabei startete ich szenarien neu oder verwendete ein bereits fortgeschrittenes mp-spiel zwischen woddy und mir. ich führte zusätzlich schlachten zu land und zu see durch um die stabilität zu überprüfen.

natürlich waren wiedermal hindernisse zu umschiffen bevor sich die kompatibilität einstellte. 3 schritte sind zu befolgen, um erfolgreich spielen zu können.



1. schritt: mehrspieler-knopf im 1503-menü freischalten
der mp muss freigeschaltet werden. dies erfolgt in den alten classic-versionen bis 1.04.328.01 über das mitgelieferte programm annonettool.exe, befindlich im anno-ordner unter \data. die cbs-version bringt keine annonettool.exe mit, so dass dieses programm erst installiert werden muss.
download annonettool.exe im annopool
die datei nach <anno-verzeichnis>\data entpacken, durch doppelklick starten, dann "multiplayer" anhaken und wieder schliessen. beim nächsten start findet ihr den multiplayer-knopf.



2. schritt: unterschiedliche 1.05er-versionen müssen kompatibel gemacht werden
damit nun die unterschiedlichen 1.05er versionen miteinander spielen können, muss noch eine änderung vorgenommen werden.

beschreibung des problems:
in den alten classic-versionen bis 1.04.328.01 existiert eine datei complogic.dll. mit einführung des addons wurde diese in eine datei complogicclassic.dll überführt und das addon legte eine neue complogic.dll, welche jetzt die addon-eigenschaften beherbergt, an.
version 1.05 scheint eine art kastrierte addon-version zu sein, so dass dort so wohl eine complogic.dll als auch eine complogicclassic.dll zu finden ist. allerdings bringt der patch 1.05 keine eigene complogic.dll mit, im gegensatz zur cbs-version, sondern lässt die alte complogic.dll beim patchen unberührt. dies führt nun dazu, dass abhängig von der ausgangsversion, beim patchen mit patch 1.05 unterschiedliche complogic.dlls in den installationen vorliegen.
startet man nun z.b. einen mp zwischen cbs-version und gepatchter 1.04.02-version, dann stellt das 1503-programm unterschiedliche softwarestände fest, ausgelöst durch verschiedene complogic.dlls, und verweigert den dienst wegen inkompatibilität zum server.
aller wahrscheinlichkeit wird die complogic.dll überhaupt nicht mehr benötigt, sondern lediglich die complogicclassic.dll. ich konnte die kompatibilität zwischen den versionen herstellen, in dem ich in allen installationen die complogic.dlls umbenannte.

beseitigung des problems:
im windowsexplorer in das anno-verzeichnis wechseln, standard dürfte sein: c:\programme\anno 1503\ .
dort die datei complogic.dll nach eigenen wünschen umbenennen, z.b in complogic_alt.dll oder meinetwegen complogic._dll.
diese umbenennung sollte an allen rechnern, welche am mp-spiel teilnehmen, erfolgen, um mit sicherheit inkompatibilitäten auszuschliessen.
jetzt werden die unterschiedlichen installationen im mehrspielermodus zusammenarbeiten.



3. schritt: funktionierende mp-szenarien müssen installiert werden
eine liste aller funktionierenden mp-szenarien, einschliesslich download-links, für die classic 1.05 findet ihr in einem gesonderten thread:
anno 1503 multiplayer: szenarien/maps für classic 1.05,cbsmp

der mp in der cbs-version stellt sich sehr gut dar und erhält deshalb von uns den vorzug vor anderen mp-versionen. er scheint mir eine gute synthese von mp-beta und addon-mp zu sein. leider hat er von beiden auch negative seiten abbekommen.
  • die piraten sind völlig unbrauchbar. sie zeigen das idiotische verhalten aus der mp-beta-version. wenn jemand denkt, die piraten seien in allen versionen idiotisch, dann hat er die piraten in der mp-beta noch nicht erlebt. jetzt zu erleben in der 1.05.
  • der doppelklick-bug ist wieder da, stammt aus dem addon-mp, gab es in der mp-beta nicht.

... das ist bis heute (november 2009) der stand meiner erfahrungen...

annokrat

ich schliesse den thread, damit er erst mal als reine info da steht. wenn jemand weitere erfahrungen dazu hat, kann er die in einem eigenen thread zur diskussion stellen oder mir direkt eine info per pm zukommen lassen, ich füge das dann hier ein .

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 Betreff des Beitrags: Re: multiplayer in 1503-version 1.05, computerbild-spiele
BeitragVerfasst: 2008-10-26 14:16 
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Registriert: 2008-10-26 08:59
Beiträge: 520
async-problem: szenario startet, jedoch tritt nach kurzer zeit ein async auf (ca. 10 sek nach spielstart)

dieses problem ist in aller regel auf eine falsche installation des szenarios auf mindestens einem der teilnehmenden rechner zurück zu führen.
es hilft ungemein, wenn man die txt-dateien in downloadarchiven öffnet und erst mal durchliest, insbesondere mit bezeichnungen wie liesmich.txt, readme.txt oder installhinweis.txt.

wenn auf einem rechner die htm-datei, welche den auftrag enthält, nicht angezeigt wird, kommt es zur async-meldung. überprüft deshalb schon vor dem spielstart ob alle teilnehmer den auftrag lesen können.

befolgt die anweisungen in installhinweis.txt und das problem sollte beseitigt sein.

annokrat

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 Betreff des Beitrags: Re: multiplayer in anno-1503-version 1.05, computerbild-spiele
BeitragVerfasst: 2008-10-26 14:20 
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Registriert: 2008-10-26 08:59
Beiträge: 520
verbessern der spielstabilität:

in einem ausgebauten sp-spiel konnte ich starke veränderungen der bilder pro sekunde (FPS) in abhängigkeit der auflösung feststellen. im rechner befindet sich ein 2-kern-prozessor core duo D 805 @3,26 ghz.
bei 1280 x 1024 ergaben sich im schnitt ca. 14 FPS,
bei 800 x 600 erhöhte sich der wert auf 44 FPS (mehr als faktor 3).

wir beobachteten dann in einem ausgebauten 2er mp-spiel die auswirkung der bildschirmauflösung auf die spielstabilität:
bei einer seeschlacht mensch-cg kam es zu asyncs, so bald mehrere schiffe wild aufeinander feuerten. die schlacht wurde vom clientrechner aus geführt. dort arbeitete ebenfalls eine 2-kern-cpu (amd 64 x2 3800+) mit einer auflösung von 1280 x 1024. es gelang nicht, die seeschlacht zu ende zu führen.
daraufhin reduzierte der client seine auflösung auf 1024 x 768 und die seeschlacht lief ohne probleme durch.

seither spielen wir mit der bildschirmauflösung 1024 x 768 auf den teilnehmenden rechnern und stellten deutliche performancevorteile fest.
ich empfehle euch deshalb die selbstbeschränkung auf 1024 x 768 (noch erträglich, 800 x 600 will keiner mehr).
ich hoffe, ihr findet partner, die diese empfehlung zu gunsten der stabilität einhalten.

annokrat

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 Betreff des Beitrags: Re: multiplayer in anno-1503-version 1.05, computerbild-spiele
BeitragVerfasst: 2009-12-02 19:23 
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Site Admin

Registriert: 2008-10-26 08:59
Beiträge: 520
update 2009-12-02:

ich habe die mp-szenarienliste aus diesem thread heraus genommen und in einem eigenen thread unter den wichtigen threads angepinnt. dadurch ist die szenarienliste hoffentlich leichter aufzufinden.

annokrat

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